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网络游戏的好与坏 :
        随着人类科技的进步,网络已经成为我们生活中不可缺少的东西,无论在哪里,都少不了网络。有人说:“不懂网络的人,将成为新世纪的文盲。当电脑与网络在大江南北蔓延时。有些家长却视其为洪水猛兽,不让孩子使用电脑。造成这种情况的主要原因是网络游戏对孩子的吸引力......



zp 发表于 2010-1-12 8:45:36


游戏文化,在几年前听上去似乎还很缥缈的一个词,今天已成为了很多人挂在嘴边的常用语。某某游戏有文化,某某游戏没文化,论坛上总少不了这些评论的声音。不过什么是游戏文化,游戏文化跟游戏有着怎么样的关系,能一一回答得上来的,却并不多。

   什么是游戏文化?

  撇除同人作品、cosplay等衍生品不说,单就谈游戏本身,什么是游戏文化?

  有人认为,为游戏洋洋洒洒写个十几万字的背景设定,那这个游戏就是有文化了;反之,枪车球这些纯粹挑战反射神经类的 游戏通常都是没多少文化的。其实这只是一种片面的看法。

  游戏文化,往小了说,就是游戏的故事背景、人物塑造,往大了讲,游戏规则中所包含的理念,系统操作上的设计,无一不是文化的体现。游戏文化是游戏制作者从一开始就根据自身的文化素养自觉或不自觉地渗入到游戏骨髓里的概念。

   当游戏遭遇文化冲突

  在《最终幻想》里面,很多时候一堆的杂兵面对高等级主角都只能徒呼奈何,又魔法又特技围殴了半天不是miss就是0伤害;但在《博德之门》里面,如果没有不同职业的队员配合,即使达到传奇等级的主角,也有可能被街头小贼一击毙命导致game over。这就是不同文化背景下的游戏差别。

  在东方“侠文化”的影响下,东方人开发的游戏会更鼓励个人英雄主义,玩家主角就是世界的中心,一切喽罗的存在都只是为了作玩家出场的铺垫;而在“骑士文化”氛围中成长的西方人,则会更提倡团队合作,游戏世界中的一切皆围绕“公平”二字,对玩家,对NPC皆是如此,因而很少会出现“超人式”的游戏主角。

  两种游戏文化本没有高下之分,不过不可否认的是,越是纯正的外来文化,却越是容易遭遇文化冲突。风靡欧美的《无尽的任务》、新形态科幻大作《EVE》在中国市场铩羽而归,就是文化冲突下的牺牲品。

  我们可以将《无尽的任务》的失败原因解释为“起点高、上手难”;把《EVE》的失败归咎于游戏主题的沉重。但说到底,这还是一个文化冲突的问题。

  玩家没办法接受一款游戏的文化,那当然也没办法接受这款游戏了。




回复:浅谈游戏文化

zptianzi发表评论于2010-1-16 17:58:27


       玩游戏有的人玩热闹,有的人在热闹里找到自己,说得有点玄乎,但每个人的观念不同,得到的也不同.游戏是双面剑,就像网络一样,不能单纯地说他好或者坏,关键是看玩它的人.

        学美术的玩游戏先看得始终都是画面;搞计算机的莫名的就会联想到里面的交互用的什么技术;研究历史的始终会从里面挑出骨头;搞文学创作的,也会被感动得流泪......这就是游戏.

        人生也是游戏,最高级别的游戏,关键还是怎么去玩,怎么去对待......




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